안녕하십니까, 헬게이트 영웅 여러분, 지구를 에워싼 악마의 끊임없는 공격에도 불구하고, 우리의 남은 인류는 그 지옥의 불길을 꿋꿋하게 견뎌오고 있습니다. 거리 곳곳에 악마들의 날카로운 발자국이 새겨지는 동안, 집들은 불길에 휩싸였고 우리의 소중한 가족과 친구들이 실종되거나 혹은 목숨을 잃었습니다. 그리고 비교적 안전하게 일반 시민들이 런던 지하에 몸을 숨긴 동안, 당신과 소수의 몇몇은 지하터널을 모험하며 마침내 지상에 있는 적들에게까지 맞서 싸웠습니다. 우리가 이렇게 살아남을 수 있었던 것은 모두 여러분 덕택입니다. 고맙습니다. 우리에게 있어서는, 여러분의 이타심과 강함이 바로 영웅 그 자체를 의미합니다. 하지만 불로의 상급 악마이자 런던의 어둠을 지배하는 시도나이에게 있어선, 그것이 곧 위협이 되겠지요 레드바나 개발스튜디오는 ‘헬게이트: 런던, 두 번째 침공’을 소개하게 되어 자랑스럽게 여기고 있습니다. ‘두 번째 침공’은 앞으로 공개될 수많은 컨텐츠의 첫 걸음입니다. 인류의 남은 고귀한 영웅을 쓰러뜨리고자 시도나이는 어둠의 심복을 소환하였고, 이 어둠의 심복은 시도나이의 야심을 채워줄 강력한 5대 악마들로 이루어져 있습니다. 아스타로트의 지휘 아래 전열을 가다듬고 그들 주인의 명령이 떨어져, 온 런던을 다시 한번 삼켜버릴 수 있게 되기를 기다리고 있습니다. 어둠의 심복이 이토록 지구의 고결한 영웅들과 대적하고 싶어한다면, 우리가 줄 수 있는 제안은 아주 간단합니다. 원하는 것을 주는 것이죠. 헬게이트: 런던의 다섯 액트에서 악마의 문장을 찾아 파멸의 검에 파워를 불어넣고 각 어둠의 심복이 진치고 있는 영역을 공격합시다. 각 지역에 숨어있는 수많은 악마들이 당신의 피를 애타게 원하고 있겠지만, 어둠의 심복을 제압한 영웅들은 부와 함께 더 강한 아이템, 그리고 새로운 모험을 얻게 될 것입니다. ‘두 번째 침공’은 여러분의 수많은 요청에 드리는 저희들의 첫 번째 노력의 결과입니다. 지금 방어구를 장착하고 검을 날카롭게 갈아 두십시오. 그리고 정신을 집중해 주세요.? 헬게이트는 여전히 런던 상공에 붉게 입을 벌리고 있고, 앞으로 수많은 악마와 보물들, 그리고 새로운 전쟁들이 레드바나에 의해 차츰차츰 여러분께 모습을 드러낼 것입니다. 헬게이트: 런던에 대한 여러분의 애정과 헌신은 칭송 받아야 하며, 게임을 통해 계속해서 보답드릴 수 있도록 최선을 다할 것임을 약속 드립니다.. - 기사단장 메이슨과 레드바나 기사들로부터 ============================================아래는 12월 23일에 업데이트 예정인 1.34 패치 노트 입니다. 하단의 일부 명칭 및 내용은 수정/추가될 수 있음을 알려 드립니다. ♠ 두 번째 침공 콘텐트 공개 아스타로트를 비롯한 어둠의 심복들의 런던 침공이 시작되었다. 두 번째 침공은 새로운 지역, 일반 몬스터, 보스 몬스터, 아이템을 포함하고 있으며, ‘따뜻한 환영” 퀘스트를 완료한 모든 유저는 이 콘텐트를 즐길 수 있습니다. 이 퀘스트를 완료하면 머머에게 이 새로운 침공에 대해 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 이 콘텐트는 모드와 난이도에 상관없이 즐길 수 있습니다. ♠ 두 번째 침공의 특징 ▶ 스토리의 각 부분을 잇는 5마리의 새로운 보스 몬스터 - 프루슬라스 - 라샤베라크 - 바르바토스 - 아몬 - 아스타로트 장군 ▶ 5개의 새로운 지역 - 잔혹의 영역 - 증오의 영역 - 분노의 영역 - 처벌의 영역 - 심판의 영역 ▶ 5개의 새롭게 추가/변경된 지형 종류 ○ 이 지역들은 두 번째 침공에서 확인할 수 있습니다 ▶ 새로운 아이템 등급 추가: 신화 등급 무기 ▶ 향후에 추가될 세트 아이템을 위한 기본 시스템 추가 ▶ 가방 아이템 추가 ○ 크기 별로 3가지 종류가 있습니다 (작은 가방, 가방, 큰 가방) ○ 한 번에 한 개의 가방만 열 수 있습니다 ○ 가방 안에는 다른 가방을 보관할 수 없습니다. ○ 가방 속에 있는 아이템은 인벤토리에 있는 다른 아이템과 마찬가지로 단축 액션바에 넣어서 사용할 수 있습니다. ○ 비어 있는 가방만 거래/판매/파괴할 수 있습니다. ▶ 새로운 생명력/정신력 회복 아이템 ○ 새롭게 추가된 회복 아이템들은 구하기 힘들지만 재사용을 위한 대기 시간이 없습니다. ○ 생명력 회복용 아이템에는 다음과 같은 종류가 있습니다. - 소형 치료혈청 - 중형 치료혈청 - 대형 치료혈청 - 고급 치료혈청 - 나노다인 치료혈청 ○ 정신력 회복용 아이템에는 다음과 같은 종류가 있습니다. - 소형 정신 강화제 - 중형 정신 강화제 - 대형 정신 강화제 - 고급 정신 강화제 - 나노다인 정신 강화제 ▶ 새로운 염색 물감 ○ 새롭게 추가된 염색 물감들은 한 종류의 능력치만 향상 시켜주지만 능력치 향상 폭은 기존 염색 물감보다 뛰어납니다. ○ 신규 염색 물감에는 다음과 같은 종류가 있습니다 - 염색 물감: 흰색 티타늄 - 염색 물감: 철 산화물 - 염색 물감: 은 합금판 - 염색 물감: 텅스텐 합금 [하드코어 유저를 위한 안내: 두 번째 침공은 어려울 수 있으므로 노멀 모드에서 먼저 경험을 해보신 후 하드코어 모드로 플레이 하시기를 권장합니다.] ♠ 애니메이션 업데이트 달리기 애니메이션: 모든 아바타의 달리기 애니메이션이 개선되어, 더욱 사실적이고 자연스러운 달리기 애니메이션을 볼 수 있습니다. 각 클래스에 맞춰 클래스 별로 각자 다른 애니메이션을 보여주도록 변경되었습니다. 템플러는 느리고, 육중한 방패와 근접 무기로 중무장한 클래스입니다. 헌터는 은밀하고, 항상 쉴 새 없이 움직이며 가벼운 무기를 지닌 클래스 입니다. 카발리스트는 민첩하고 다양한 손동작으로 정신집중용 아이템을 다루며 마수와 악마를 소환하여 싸우는 클래스입니다. 모든 클래스는 다음과 같은 애니메이션이 개선되었습니다. - 모든 방향으로 달리기 - 모든 방향으로 전력질주 ▶ 캐릭터 선택 창 애니메이션 개선: 캐릭터 선택창에 표시되는 모든 캐릭터의 애니메이션이 개선되었습니다. ▶ 새로운 캐릭터를 만들 때 표시되는 캐릭터의 애니메이션과 자세는 더욱 편리하게 설정할 수 있도록 개선되었습니다. ▶ 캐릭터의 방어구와 무기는 게임 초기에 사용할 아이템과 비슷하도록 수정되었습니다. 이는 해당 클래스의 느낌과 외모를 더욱 정확하게 파악하여 보다 쉽게 캐릭터를 만들 수 있도록 하기 위한 것입니다. ○ 모든 클래스가 착용 중인 무기와 방어구는 해당 클래스의 특징을 살릴 수 있도록 변경되었습니다. ▶ 클래스에 맞지 않은 과도한 애니메이션은 간략하게 변경되었습니다. ▶ 무기와 방어구는 액트1에서 구할 수 있는 아이템만 표시되도록 변경되었습니다. ▶ 캐릭터의 자세는 편안하게 표시되게끔 변경되었으며 360º 살펴보기가 편리해졌습니다. ♠ 유저 인터페이스(UI) 개선 ▶ 캐릭터 정보를 알아보기 쉽게 하기 위해 4가지 항목으로 분류했습니다. - 능력치 - 방어 - 평판 정보 - 캐릭터 환경 설정 ▶ 모든 클래스의 스킬을 3가지 항목으로 분류했습니다. ○ 검기사 - 결투사 - 기사 - 투검사 ○ 수호기사 - 방패 - 신앙 - 응징 ○ 전투요원 - 돌격 - 정찰 - 폭파 ○ 기술요원 - 봇 - 드론 - 특수 공작 ○ 암흑술사 - 자연 - 정신 - 비전 ○ 악마술사 - 마수 - 악마 - 강령 ♠ 그래픽 개선 ▶ 전투와 관련된 입자 효과가 새롭게 추가되었습니다. ▶ 입자 효과의 효율성이 개선되었습니다. ♠ 성능 향상 ▶ 파티 내의 다른 캐릭터의 외양을 고화질로 볼 수 있도록 ‘파티원 세부 묘사’ 기능이 추가되었습니다. ○ 이 기능은 환경 설정 내의 비디오 설정에서 있습니다. ○ 이 기능은 초기에는 꺼져있습니다. ♠ 버그 수정 - 마우스로 아이템을 집은 상태에서는 다른 아이템을 사용할 수 없도록 변경되었습니다.- 동영상 이후에 부활하지 못하던 버그가 수정되었습니다. - 유령 상태에서 퀘스트를 포기하면 게임이 비정상적으로 종료되던 버그가 수정되었습니다. - 장착중인 방패를 다른 방패로 바꾸면 플레이어의 방어막이 다시 100%까지 회복되던 버그가 수정되었습니다. - 효과 증폭기 3000 사용 중에 게임을 종료하면 아이템이 사라지던 버그가 수정되었습니다. - 하나만…더…’ 도전 과제의 보상이 비정상적으로 지급되었던 버그가 수정되었습니다. - 여러 지역에서 비정상적으로 지형에 막혀 이동을 못 하던 버그가 수정되었습니다. - 캐릭터 창에서 방어 수치가 정상적으로 표시되도록 수정되었습니다. - 나노 가열로에서 나노 파편의 수가 비정상적으로 소진되던 버그가 수정되었습니다. - 이벤트용 아이템의 강화 효과 설명이 정상적으로 표시되도록 수정되었습니다.- 플레이어가 죽은 상태에서 시도나이가 죽을 시 퀘스트가 정상적으로 종료되지 않던 버그가 수정되었습니다.- 아레스의 파멸 강화 효과가 비정상적으로 작동하던 버그가 수정되었습니다.- 마르스의 축복 강화 효과가 비정상적으로 작동하던 버그가 수정되었습니다.- 스킬 초기화 아이템 사용시 전력질주 스킬이 취소되던 버그가 수정되었습니다.- 케빈의 보철 다리(퀘스트 아이템)가 퀘스트 완료 후 정상적으로 파괴되도록 수정되었습니다.- 남성 캐릭터가 하나 및 두 개의 정신집중용 아이템을 사용할 때의 애니메이션이 개선되었습니다.- 남성 헌터의 전술 사격자세 스킬 애니메이션이 수정되었습니다.